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Break Card イレイザー 2F/2C モンスター/トライ 3/5/3 インターセプト X:目標の≪このキャラクターにガード宣言されている、パワーX以下のキャラクター≫のアタック宣言を取り消す。 No.0612/1000 Rarity UC/SP Illustrator さとやす Expansion 悪魔の契約 カード考察 攻撃的なイレイザーには珍しい「守り」の色の強いカード。 インターセプトとエフェクトの併用により、特殊なガード能力を発揮する。 ただしエフェクトのコストが相手キャラクターのパワーカード枚数に依存する以上、 イレイザーの低い精神力では、大型アタッカーを止めるほどの性能は期待出来ない。 専用パーマネントでも時間稼ぎが関の山、さっさと2段目にするのが最善。 ○関連カード エースパイロット“エルムティムベル” VF-4 ライトニング改
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一応こちらの方がマシンガン装備よりダメージが出やすい。しかし、ヅダはダメージを稼ぐよりも回避盾として運用することが多いため、無改造でも運動の差が4もあるこちらの形態を使うことは基本ないかと。 - 名無しさん (2021-05-12 10 05 29) ヅダの基本形態と言ってもいい。パイロットが育っていない最序盤以外はこっちにしておいた方が戦艦はもちろんMS戦も安定する。ちなみに終盤、バーミンガムをひたすら狩り続ける頃になるとパイロットの補正のおかげで射撃がほぼ必中と化す。ゲルググJ君… - ユング (2021-12-03 22 38 28) 一応ちゃんとグワジンやスキウレザクの支援を入れないと安定して撃沈させられないのでそこだけ注意。まあそんな時期になるまで使ってないでアクトザク使えよって話なんだが…まあそれだけ息の長い活躍ができる本機がすごいってことで… - ユング (2021-12-03 22 41 43)
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バズ格すんなら布バズゲルVD←分かるこっちは強判定しか強みしかないし地上適正が無い。BRで引き撃ちすんなら陸ゲル←そこは同じ汎用の素ゲルじゃないのがおかしくねぇ?なんで支援タイプと同列に語るのか… - 名無しさん (2024-05-15 20 20 25) バズ格すんなら布バズゲルVDでいいしBRで引き撃ちすんなら陸ゲルでいいから先ゲル出すメリットないしぶっちゃけいらない - 名無しさん (2024-05-15 18 57 59) この機体大好きなのだけど現状弱い。さらに硬くするか副兵装マシンガンの強化が欲しい。欲を言えば両方。 - 名無しさん (2024-05-15 11 20 20) 即よろけのビームなんていくらでもあるのにこいつは。。。ゲルビーの集束をもっと短くしてくれないとなぁ。他機体への影響あるのかな。 - 名無しさん (2024-04-29 17 06 00) よくある他機体の例支援機の陸戦型ゲルググへの影響かな。あと機体調整にゲルビーを挙げると、10機体にものぼってしまう。なので先ゲルのみの調整(または機体調整の形をとらない主武装追加)ということになりそう。 - 名無しさん (2024-04-29 17 46 27) つっても陸ゲルふくめてゲルググ族みんな不遇だからゲルBRでまとめて強化してもいいんじゃね。なんなら陸ゲルだけは機体の能力値をナーフしてもいいし - 名無しさん (2024-05-15 22 10 09) このデブ戦場にいないけど暴れてる判定なの? - 名無しさん (2024-04-12 20 59 13) 誰も使ってないような弱機体なんていくらでもいるからな。もっと使用率が高くて成績が悪い機体優先なんやろ - 名無しさん (2024-04-13 00 03 44) ブグにマシ負けてね? - 名無しさん (2024-04-06 20 07 19) 塩梅取れるか微妙と予防線張るけど。サブのマシンガンを、450の高ゲルも合わせて、付属グレのと交換すれば良いんじゃないかな。想定ぶっちぎりの成績上昇とはならないと思う。 - 名無しさん (2024-02-21 23 30 29) 敵の強襲も汎用も支援も全部共有の俺が一人で抑えないといけねーのかよ、お前ら案山子かよ - 名無しさん (2024-01-26 21 14 56) 愚痴板と勘違い書き込みしてね? - 名無しさん (2024-01-26 21 27 01) 板違いにしてもジオン訛りキツくて意味も読みとれんな……共有ってなんだ - 名無しさん (2024-01-26 21 33 15) 強襲のタイプミスかと - 名無しさん (2024-02-08 19 24 37) ゲルビー前線負担えぐいからレートに来ないでくれ。マシザックと同じぐらいきつい。 - 名無しさん (2024-01-10 17 52 35) マシンガンの蓄積を15%くらいにしてくれればアリはアリなのか - 名無しさん (2024-01-07 18 43 57) レベル5のスロット足りない・・・もっと圧倒的な硬さが欲しい - 名無しさん (2023-12-25 18 15 04) ゲルビー強化しないとどうにもならないな、フルチャも収束長いのに威力は無いし蓄積も全く取れない、今になればノンチャも高レベは火力不足、1レベごとに200位あげて欲しい - 名無しさん (2023-12-05 12 20 42) ゲルビーを専用武装にしてもらわんともうダメだと思う - 名無しさん (2023-12-14 01 06 30) 正直バトオペ2オリジナル副兵装でもないとスロットちょっと追加しただけじゃどうにもならんよな、主兵装はバズは300機体、BRは350他複数機との共用でバランス調整が多数に渡るからいじられそうもない - 名無しさん (2023-11-13 13 53 00) もうこれ量産ゲルググと統合してこのスペックのまま350にしちゃえば良いものを - 名無しさん (2023-11-04 08 04 41) 正直350にされても素ゲルと同じく役に立つ場面はないと思う。ゲルBRは同じ性能、バズはむしろ劣化で相手は変わらず水ガンだし - 名無しさん (2023-11-07 23 06 16) このステのまま350行けるなら素ゲルよりはマシになるだろうな。水ガンとか相手するのはきつそうだが。 - 名無しさん (2023-11-07 23 35 38) 耐格5と3積んでも耐ビーor耐実の2と1更に積めるからバズ背負って近接マップで壁やるのがいい気がしてきた、格闘ダメ入らないことに気付かれるとダウン後追撃が射撃メインになって並程度の耐久しかなくなるけど - 名無しさん (2023-10-19 18 33 05) 前回の調整の文言だと防御性能(と格闘判定)で前線を維持する機体らしいけど、元々がそんなに硬くない上脚部捨ててまで防御カスパ盛ったとしてもやっぱりそんな硬くないのがなんとも - 名無しさん (2023-10-02 01 50 01) この機体の個性として脚部lv4常設で現在のスロットする強化...とかでも大丈夫そうだね。それは置くとしても、単純に攻撃を耐える能力と言うより、強判定格闘等で迎撃を含めた防御性能と考えられてたりしますかね... - 名無しさん (2023-10-02 08 04 00) 防御推しにするならいっそ、低コス版アクガ無しグスタフみたくカチカチにしてほしい。 - 名無しさん (2023-10-02 11 54 20) 大体のステータスがゲルVDと誤差でしかなく、武装面では完全に劣化している。勝っている点がパーツスロットが多い事だけで本当に個性がない - 名無しさん (2023-09-17 19 15 51) そのスロット多さが2023/09以降の追加カスパによって化ける可能性もある。それは個性であるが強みに直結してる実感が薄いし、VDとて高レベルカスパの恩恵に与れる訳で唯一無二感はどこまでもしない...副兵装ゲルビー(主兵装何選んでも付与されるタイプ)とか有れば違いが出るだろうね。 - 名無しさん (2023-09-19 10 12 02) 600でサンドバッグマゾプレイしてる時が一番生を実感すふ - 名無しさん (2023-09-09 17 47 21) 失ったHP量に応じてステータスUP(火力、機動性、防御スキル付与、武装の取り回し等が候補)するカスパとかあれば高い耐久性が活きて来るんだろうが、味方の盾役でおさまる程度の今も悪くない...かな - 名無しさん (2023-09-19 10 17 19) ちょいちょい600で見かけるんだけど、600で出せる何かがあったっけか? - 名無しさん (2023-08-04 23 37 14) 新型耐格装甲が来たやろ?新型耐格、ヘビアと持っていけば、耐格70近くの浮沈艦の出来上がりよ。これでアトラスも量ZZも上手ければメタれる。 - 名無しさん (2023-08-06 06 46 01) 固いだけの機体にメタもなにもねーわ - 名無しさん (2023-08-09 22 03 56) MA抜くのすら苦労する機体でメタれるとかw 固いだけならメタじゃなくてサンドバッグなんだよw - 名無しさん (2023-08-09 22 06 42) メタは無理だけど、壁役としてヘイトを集めれば味方が相当活躍できる。一機硬いがん攻めヘイト役がいるだけで、前線の持ちが圧倒的に変わるから、もちろん壁役がモジモジしてたら論外だけど。 - 名無しさん (2023-08-10 09 58 05) 逆にスロット的に600でしか出しにくい。フル改修でヘビア、新型耐格、耐格4以上、複合フレームを盛れるのでブルジョワ専用機だけど。 - 名無しさん (2023-08-09 22 01 19) 400からHP2万の装甲全部20全身緩衝材にして不沈艦にするぐらいしか生き残る術ないのでは - 名無しさん (2023-07-16 11 40 40) マシンガンのレートを600/分、蓄積を6%にするとかもいいかも。いわゆる最強バルカン族と同クラス。スラ撃ち出来んしそこから継続出来る武器も持てないのでこれくらいはアリかと - 名無しさん (2023-07-16 12 00 08) 確かに現行よりマシンガン火力アップ込みなら高レート600/分、6%でも良いとは思う。比較対象のヅダFが280/分10%、ディザク300/分10%の蓄積マシンガンとか持ってるので、2秒ていどでよろけ取りたいなら先ゲルマシは現行360/分に蓄積9%(今より+4%)のアップでもいいかなとは思う。 - 名無しさん (2023-07-16 12 16 28) 又は一切レート弄らずよろけ値12%のマシンガンとか撃てたら1.5秒で蓄積とれたり、MA2も2秒で止めたり出来る...のは400スタートでまずいのかなぁ - 名無しさん (2023-09-17 20 08 41) 400汎用要請された時に好きだから使う、弱機体でもLv1の適正コストだから一緒にレーティングのデータの肥やしになってくれ - 名無しさん (2023-07-01 15 07 19) 同じサブマシンガン使っているトロピカルドムがlv3で400出張るようにもなったから、450の高ゲルと共にリベリオンして専用マシンガンに変更する機会が訪れたのではないかな。デチューンした弾数式ゲルビーならなおいいぞ。 - 名無しさん (2023-06-08 00 39 20) 書き込んだ後から気付いたら、メインバズでサブに弾数ビームは試作3号機と被るのか。劣化感が出てしまう。 - 名無しさん (2023-06-08 22 56 02) この機体ほぼVDゲルの下位互換じゃね? - 名無しさん (2023-05-21 22 02 23) よく気づいたな!ジャイバズ+マシなんて300にも劣る武装の組み合わせにバズ汎出しやすい狭めのマップで出てくるレッドライダー相手じゃ強判定も役に立たないと散々な機体だ! - 名無しさん (2023-05-21 23 03 24) 体力耐格ペラペラの本体と、低レベルいじめを何とかしないと使えない。攻撃補正がバランス型のせいでタックルコンは弱いし、ビームなら素ゲルで良い。 - 名無しさん (2023-02-28 09 59 11) データ取れないんだかやる気ないのかはわからん…が、強判定+サブ1種分減点してくれていいからパジムから類推して雑強化もらえんか?(´・ω・`) - 名無しさん (2023-02-25 23 10 30) 同コストのドミナンスが似たような動き+2種格とグレポイも出来るからな…それに細身だし。MA付けてもいいんじゃね? - 名無しさん (2023-02-18 00 14 53) サブのマシンガンをIIIPと同じような性能にすれば良いんじゃないかな?最低限、集弾性が良くなればとは思う - 名無しさん (2023-02-17 23 58 15) 先行量産型じゃないかもしれないけど袖付き仕様みたいにギラドーガのビーマシを一般兵用でもいいから装備できたらいいな。高ゲルあたりとは逆に射撃で差をつけるみたいな感じでさ - 名無しさん (2023-01-28 20 47 16) lv2から強化幅上がるのはドムを踏襲しているのかな。 - 名無しさん (2023-01-28 20 36 06) 足回りとかサブとか強化して欲しいけど、レベル5は現状S帯レートでバッジが取れるくらいの性能だから再調整されるほど弱くないんだよなぁ。低レベルは悲惨な性能してるけど。 - 名無しさん (2023-01-22 08 50 49) 高ゲルにマニュと下格パワーが付与されてせっかくヤケクソ強化されたのに意味無くなった - 名無しさん (2023-01-11 18 06 36) 高ゲルにマニュ付けたならこっちにも付けてくれないものかね - 名無しさん (2023-01-05 21 01 07) サブにゲルビーかバズ追加してスラスピもうちょいくれればなぁ〜。400でマニュ1あってもスラスピがないんじゃの被弾面積では持て余す未来が見える - 名無しさん (2023-01-06 14 20 52) lv3から副兵装にゲルビー追加、lv5から更にGバズを追加しよう(ヤケクソ) 威力半分くらいでいいからさ それくらいしないと手数で負ける - 名無しさん (2022-12-03 12 40 20) パーツスロットの強化も無駄になりやすい中スロ増やした部分をそのまま近スロにぶっぱしてくれりゃ火力特化にしたりでまだ遊べたのにな - 名無しさん (2022-11-28 10 03 21) 今のところコイツで出来ることはキマイラ隊のマーク付けてオリジナルの隊員の専用機でっち上げるくらい。それくらいしか現状使い道が… - 名無しさん (2022-11-14 20 32 27) 正直な話、通信環境が物凄く影響を受ける機体。エイムが生死を分けるからビーム当てられないと死ぬ。そりゃ通信環境グリッジや強者以外は弱いって言うわ! - 名無しさん (2022-11-14 08 21 58) マニュ 1と副兵装にバズーカ下さいな - 名無しさん (2022-10-09 00 23 29) 格闘モーション変えられたらいいのに。下格の軌道が微妙に不便 - 名無しさん (2022-10-02 16 02 10) N格が実質正面にしか判定がない、下格は実質右端にしか当たり判定がないってのが全くかみあってないんよな、ガンダム系格闘だと正面向いたまま全部ヒットするのに、ゲルググ系格闘は視点を左向けながら下格しないと当たらないとかいみわからんねーわ - 名無しさん (2022-10-31 14 05 06) どのレベルで出しても許されるような奇麗な勝率になったな( ´ ・ ω ・ `) - 名無しさん (2022-09-29 17 58 41) 尚全てのコストの使用率1%未満・500以上は0.1%すら下回ってる使用率でまともなデータ収集は相変わらず不可能なままな模様 - 名無しさん (2022-09-29 18 22 11) ほとんど使用されないってのが変わってなくてデータ不足なままなのに「想定の範囲内」としてるガバガバ判定なのほんとしょうもないわ、レート毎の使用率や勝率も出さないし - 名無しさん (2022-10-31 13 59 47) 与ダメは平均を下回る模様 - 名無しさん (2022-09-29 18 55 08) ダメでない汎用ってお荷物なんよな。自分が囮になるにしてもデブなのが足を引っ張る - 名無しさん (2022-09-29 23 02 54) 火力とかどうでもいいんで勝てるか勝てないかで語って欲しい - 名無しさん (2022-09-29 23 08 15) 副兵装のマシンガンの威力あげよう(提案) 他は共通武装だし、副マシンガンなら勝率の寄与に関わってこな・・・いと思う。 - 名無しさん (2022-09-30 14 05 03) 職人さんががんばったんかねぇ - 名無しさん (2022-09-29 23 52 09) 汎用初のナギナタぐるぐるチャー格もらってくれ頼む。 - 名無しさん (2022-09-19 01 44 00) 運営もどこを強化していいかわからなかったんだろうけど、それなら雑にHP+5000とかでもやってみてほしかったな - 名無しさん (2022-09-05 21 06 39) 出して来ました。s-、a+後半はキツイと思います。地下基地、北極もキツイですね。地下基地は当たり前なんですけど、北極は初動でスラ盛って無いと置いて行かれて狩られます。60あってもスラスピが無いからです。 - 名無しさん (2022-09-05 18 51 56) 高ゲルの方にも書き込んであるけど、サブの - 名無しさん (2022-09-02 22 52 37) 続き。サブのマシンガンが別仕様のゲルビーに置き換れば、メインどれ選んでも仕事出来るのよね。 - 名無しさん (2022-09-02 22 55 31) 出来ることが少なすぎて試合開始1分で飽きてくるのが非常に辛い。悪口じゃなくて切実に。 - 名無しさん (2022-08-31 12 44 55) このゲーム弱いけど武装が楽しいキャラは山ほどいるけど、先ゲルだけは本当に救いようがない。 - 名無しさん (2022-09-05 20 30 57) 高機動型との差別化が必要だから難しいんだろうなあ。専用ジャイバズ追加してザクバズ位の性能にしてタックルをLv1から強化してタックルコンマシーンにすれば旧作勢は乗ると思う。 - 名無しさん (2022-08-31 12 36 23) 久しぶりに乗ったけど兎に角辛いわ…ゲルビー持つなら支援機の陸ゲルの方が火力も自衛も出来るしバズーカ持つなら陸ゲルVDの方が扱い易くて格闘火力も高いし強判定とはいえわざわざコイツを使う必要性を見出せず割と詰んでる - 名無しさん (2022-08-30 23 45 32) ビーライなら素ゲルググか陸ゲルバズーカなら陸ゲルVDで良いよねって…HPと装甲が各種上がった上で出力強化と別に高速移動190とlv1も上がってたらまだ使えた - 名無しさん (2022-08-31 08 31 11) あと高レベルは強判定押し付ける以外無いしヘビーアーマー前提で火力も無くトロいから高ゲルの方がマシ(個人的に) - 名無しさん (2022-08-31 08 34 48) 全くダメではないってのが独自性の薄さが際立つのよね。誰かが言ってたけどサブのマシがグレマシになれば二種よろけ強判定400汎用として少しは魅力がでそう。現状カスパで弱点を補いつつ硬くしたら手数と火力が低めな機体。補正盛っても手数不足は補えず火力発揮機会は低めで伸び悩む。でも全く戦えないって訳でもない。つまり存在感が薄い。 - 名無しさん (2022-08-31 08 52 52) 550でオバチュ射撃と射プロ積んでバズマシで射撃戦しながら、チャンスあれば格闘振りにいくスタイルが楽しい(強いとは言ってない)一応よく見るゼー・ズール相手に格闘で五分にできるのがたまに助かる。 - 名無しさん (2022-08-29 18 00 55) 高lvの方への調整は、ZZの近代化改修的なのを感じた。 - 名無しさん (2022-08-29 01 27 18) 高レベルだと武器の初期威力が低いんだから格闘補正50射撃補正70は最初から欲しいよね - 名無しさん (2022-08-27 15 09 47) というかこの武装構成だと、基本スペックをどれだけ上げても壊れにはなりようがないから、機体レベルでのパラ上昇跳ねあげるくらいのお遊びしてもよかった - 名無しさん (2022-08-28 13 27 06) 調整意図の“・本機は高い防御性能と~”って所で思ったのはまずガンダムのパラメータ見てこい。 - 名無しさん (2022-08-27 14 29 54) 素ガンが13500⇒15000になったからってだけで、HP15000に4000シールドなのだから高い防御性能を軸に前線を維持する汎用機としておりましたってのは別に間違ってはない・・・が、それが他の機体の強化でコンセプト奪われてるのならそっち方面も同時に強化したら良いじゃん…ってなるよな - 名無しさん (2022-08-27 14 40 02) そう。あっち強化したときにこっちもあげておけば良かったのよ。 - 名無しさん (2022-08-27 17 10 30) あんまり使われてないから運営もどう強化していいかわからなかったとは思うんだが、もっと上方修正して、それで壊れってわかってからまた下方修正でも良かったと思うのよね - 名無しさん (2022-08-26 23 40 19) サブ射撃をMMP-80グレ付きにしてくれれば良いだけやのに…あと強制噴射が有れば何もいらないけどね。基本フルチャやMGから蓄積ヨロケに追撃、下ノンチャ下を叩きこむ - 名無しさん (2022-08-27 13 18 29) そもそも高コストにおいて耐久の高さがどれだけ個性として強いかって問題があると思う。例えばザク2レベ5とかは2万もの耐久をすぐに削りきる火力を持っている機体がいないしすぐに味方も沸いてくるので殿としての役割も出来る。対して高コストだと高火力の機体も増えてリスポーンも長くなる。高レべのコストにもなれば機体スペックもインフレしていくので耐久補正上限に達する機体も多くなり個性としては薄れていく。これらの問題から高コストにおいて耐久の高さはそこまで大きな強みにはならないんじゃないかなと思う。長文失礼 - 名無しさん (2022-08-26 21 12 49) くわえてザクLv5の武装や戦闘方法が同コストの300で見劣りしない性能というのも大きいと思う。コスト600でバズ格1本とか展開についていけないからダメージレースの面でチームに負担がかかる - 名無しさん (2022-08-26 23 44 02) Lv1だとVDで十分かな。Lv2なんて即ヨロケのBRに、蜂の巣になる図しか想像できん。 - 名無しさん (2022-08-26 14 03 10) Lv1から強化タックルLv4以上だったら良かったなぁ、1番使うのはLv1なのに。まぁLv2ならまだ遊べるからありがたい。 - 名無しさん (2022-08-26 00 00 10) 言うて使い物になるか?武装の取り回し悪過ぎてキツいぞ - 名無しさん (2022-08-26 07 37 43) 何とでもなるはずだ! - 名無しさん (2022-08-26 07 56 40) ゲルググだと!? - 名無しさん (2022-08-26 09 38 13) ガンダムハンマーみたいな個性があれば良かったんだがコイツに求める物って他の機体でいいになっちまうのがな… - 名無しさん (2022-08-25 20 58 29) それなー・・・ガンダムがライバル機、みたいな扱いだったはずが向こうはBR、ナパ付き、バズにハンマーとお好みで装備選べて今でも現役はれる機体。それに比べて先ゲルの兵装の貧弱さときたら・・・ - 名無しさん (2022-08-26 16 48 35) ここまで引っ張って調整なのにこの内容でがっくりした。本当にもう・・・運営に期待するのはやめようと思った。 - 名無しさん (2022-08-25 19 27 04) これで最後でもないし、もうちょい期待しててもいいかな。歩行速度と旋回をカスパで盛るとして後は何がいいかな(lv1)。 - 名無しさん (2022-08-25 19 41 46) ゲルググはとりあえずスロット増やしとけっていう手抜き感がすごいよな。サベ2刀とか追加して格闘2種持ちにするとか何か個性を付けるような修正はできんもんかね。まあめんどくさいんだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-25 19 43 18) シャアゲルが片刃できてるんだからゲルググにも欲しい - 名無しさん (2022-08-25 21 43 44) 盾を正面に構えられる以外素ゲルと同じか以下のカタログになるのがまたね、バズ持って格闘戦なんてゲルVDでやっとなのにどう強判定を生かせと - 名無しさん (2022-08-25 19 59 28) 次強化入る頃にはバトオペ3が始まってるだろうから心して待て(皮肉) - 名無しさん (2022-08-25 22 46 18) 格闘強判定で性能スロット底上げだから450500で使えるようになったんじゃね。個人的にものすごくうれしい。調整が1年早けりゃと思うが調整してくれたことに感謝。 - 名無しさん (2022-08-25 19 04 21) ハンマー使ってるガンダムは見るけど先ゲル全く見ないと思ってたがここまでレアキャラだったか - 名無しさん (2022-08-25 18 55 14) 星3じゃなかったらなぁ…何で君はLv4以上でも星3なんじゃ…チケットの出費が激しい… - 名無しさん (2022-08-25 18 21 05) 0.02%とかほんま草 - 名無しさん (2022-08-25 17 51 10) 1万人に2人てすごいよな。 - 名無しさん (2022-08-25 19 05 51) 出る方もすごいけどそれを許してくれる味方ガチャもあるから余計にすごい - 名無しさん (2022-08-26 14 31 56) ログ更新 - keasemo (2022-08-25 17 32 11) まず武装の取り回しが悪過ぎるんだよなぁ…使われない理由は絶対そこだわ。ゲルビーはチャージ時間長過ぎだしノンチャ運用しようにもよろけがほとんど取れなくて汎用機のやる事じゃないし陸ゲルで良い。ジャイバズは言わずもがな。正直言ってこんな強化貰ったところでどうすればいいんだとしか言いようがない - 名無しさん (2022-08-25 17 21 07) ノーマルゲルググとの違いがわからない - 名無しさん (2022-08-25 16 52 28) まず誰も使ってなくて草。その上で誰も使いたがらないような修正内容でもっと草。機動性がきついのはデブのくせにスラスター周りが終わってるからだし。完全に火力足りてないのにスロ拡だけだし。どうしろと? - 名無しさん (2022-08-25 16 43 03) 脚部緩衝材のレベルをガッツリ上げてカチカチにしてくれたら乗ろうかと思ったけど、この調整だと動画投稿者の使用感見てからじゃないと乗る気にもなれんな… - 名無しさん (2022-08-25 16 10 00) 使うのは自分なのに他人の使用感を当てにすんのかよw - 名無しさん (2022-08-25 16 29 11) タックルに頼らないといかん距離に近づかれたら、もう半分終わってない? - 名無しさん (2022-08-25 15 37 02) 強化きたか。しかし400ならVD、450はVGあるからなぁ。 - 名無しさん (2022-08-25 14 38 17) すまん、まちがえたわ。 - 名無しさん (2022-08-25 14 40 55) やっと強化来たがあんなカスみたいな微強化で何とかなると本気で思ってんのかな○○運営は?強化タックルとかどうでもいいわ - 名無しさん (2022-08-25 14 24 14) 強化前ゲルググ以下の使用率はやべーよ… - 名無しさん (2022-08-25 14 21 12) 使いやすい、とは思うんだけどなぁ、時代に即した強化が欲しいところではあるのよ - 名無しさん (2022-08-14 00 32 39) 即してないかもしれないが耐久性の向上、適正ないので歩行速度アップまたは移動方向補正の緩和、旋回性能アップぐらい欲しいところ。 - 名無しさん (2022-08-14 09 44 20) ゲルビーを安定して相手の脚に当てられるかどうかで戦績が極端に変わる。ゲルビーが本体なので、BR苦手なら乗らない方が良い。 - 名無しさん (2022-08-07 15 12 42) 普通にバズ持って壁汎してくれよ - 名無しさん (2022-08-08 22 21 47) バズ持ったところで活躍できるような機体じゃないからゲルビー持たないと他で良いってなっちゃうんだよね…まぁゲルビー持ってもあんまりにもあんまりな性能だけど… - 名無しさん (2022-08-08 22 30 43) 回転率糞なジャイバズを持つぐらいならゲルビーとMMPと強判定格闘で相手のタウントを取る運用のが良いんじゃね? - 名無しさん (2022-08-09 01 04 46) ゲルググ系って昔からゲルビー使ってなんぼなところある。射程と火力持って対応力上げないと近距離バズ格するだけなら他でいいよねってなる - 名無しさん (2022-08-08 22 54 26) といっても愛着以外で乗る理由皆無に近いぞ。ゲルビー目的でも強化された素ゲルの方が補正値と武器レベルでなにかと都合がいいし、バズ担ぐにしろそれこそ対抗馬の素ガンでいいになる。 - 名無しさん (2022-08-09 01 47 00) 素ゲルは強判定じゃないのは別として、盾が機能しないのと追撃武装(ゲルビーだけだと武装回らないし)がハングレなのがネックだから一概には言えないと思う - 名無しさん (2022-08-09 10 11 14) 先ゲルでゲルビー持つよりガルαで - 名無しさん (2022-08-11 23 06 23) 先ゲルでゲルビー持つよりガルαでゲルビー持つ方が向いてると思うんだけど先ゲルのメリットって素の耐久以外なんかあります? - 名無しさん (2022-08-11 23 08 09) ゲルビー持つならどの機体が良いかじゃなくて先ゲルで持つならゲルビーだよねって話だと思うんだけどね。ゲルビー持つならVDが完全上位互換なんでガルαとか選択肢にすら入らんよ。宇宙出れんけど - 名無しさん (2022-08-14 02 42 22) 片刃はシャゲが使っていたのは分かるけど…自分ら学徒兵はガンダムと同性能!って開発部門に言われ、いざ乗ってみたら取り回しの辛い武器ばかりで足回りもほかジオンMSに負ける悲しみ!!しまいには掲示板の強化案が別機体に取られる悲しみ - 名無しさん (2022-08-01 07 13 12)
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北国人+帝國軍歩兵+パイロット 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロットより入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } #旧記述 /*/ L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。 *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } #旧記述 /*/ L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 評価 体格4,筋力4,耐久力4,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識7,幸運2
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ゲイツ[指揮官用] 正式名称 ZGMF-600 GuAIZ 通称:指揮官用ゲイツ、白ゲイツ、ハードゲイツ コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 至って普通のBR。弾切れに注意 サブ射撃 エクステンショナル・アレスター ∞ 20 腰部から2本のアンカーを射出。スタンさせ、一時的に動けなくする。スタン中に命中でダウン 通常格闘 ビームクロー ∞ 222 クローで四段斬り。BRでの追撃可。抜刀アクション無し 前格闘 爪突 ∞ 147 クローを前に突き出しながら突進する。3Hit。BRでの追撃可。角度によっては入らないことも 横格闘 払い&アッパー ∞ 147 クローで横に薙ぎ払い→上に叩き上げ。BRでの追撃可 特殊格闘 百列爪突 ∞ 197 クローで鬼突き→蹴り飛ばし。鬼突きの部分は連打によってHit数上昇。最大7Hit ■更新履歴 03/09 特1段BRCを追加 02/23 格闘表作成。参考:ストライクダガー 02/18 立ち回り編集 ■解説&攻略 ☆3組の中では安定した性能。 シールド有り、ステップもそこそこ。 BD性能は速度・持続共にARF?と同等と、かなり高性能。 逆に赤ロック範囲がSS・SI以下(生ゲ同様、全機体中ビリ?)なので遠距離戦が非常に苦手。 また未確定情報だが、ジャンプ・BD中のBR射出が異様に遅いらしい。 よってBRによるカットやクロスが入れにくいので、高いブースト性能を生かしてカバーする必要がある。 BD硬直が長めでBDからステップの移行が遅く、若干動きが硬い印象を受ける。 格闘は全般的にリーチ・誘導共にそこそこ優秀で威力も高めだが、外した際の硬直が比較的大きいので、積極的に仕掛けることは難しい。 特殊格闘は威力が高く見た目もハデ、追尾距離もあるが、誘導と当たり判定があまりよろしくない。 アンカーヒット時等使用用途が限られるので要注意。 不用意に連打すると非常にカットされやすい。 前格闘は縦方向のホーミング性が高く、真上や真下に逃げた敵の追撃にも使える ■射撃解説 《メイン射撃》 ビームライフル BRは標準的な性能だが、牽制や味方援護にと他の☆3より依存度は高い。 弾の回復速度は遅め(5秒/1発)なので、あまりばら撒き過ぎぬように。 発射速度が遅く、赤サーチ距離がやけに短い。さらにサーチ速度も遅い。 《サブ射撃》 ハードゲイツの名に恥じない腰付きで射出されるアンカー(■∀■)フォーゥ [1HIT][威力:20] 腰部に装備されたアンカー2本を射出し、命中すると一定時間硬直させる。射程は多少短めか。 やけに短い赤サーチがアンカーの射程距離と言う話があったがサブの射程はさらに1~2歩分短い。 ソードストライクやブリッツと違い、引き寄せる効果は無い。そのため接近して格闘を決める必要がある。 伸び切った辺りでBDC(ブーストダッシュキャンセル)出来るので常にBDCすること。でないといい的である。 地上と空中では命中時の敵機の動きが変わるので注意。 地上では痺れた後膝をつき、立ち上がってから行動可能になり隙が長い。出来るだけ格闘を狙いたい。 空中では痺れた後ダウン状態になり落下する。自機が行動可能になるのが落下が始まる頃なので追撃が難しく、前格で追いかけるか、地面に落ちた所にビームぐらいが限界である。僚機が格闘を決めてくれるのがベスト。 空中でも結構な時間痺れているので、僚機に最高威力のコンボをブチ込んでもらおう。 前作の海ヘビのような感覚で振れる。 地上Hit時はN格が確定か? 入るかどうか危ないな、と思ったら無難にBRを撃つのも良い。N格が入らず、BRで惜しい距離では特格でも撃ってみよう。威力は劣るが前格がローリスク。 【アンカー命中時の距離と攻撃の選択肢】 ←遠い 近い→ (弱威力) BR 前格 特格 N格 (強威力) ■格闘詳細 格闘はどれも使いやすい。状況を考えて使い分けよう。 対戦時のメインは横格闘や前格闘となるだろう。行動パターンに幅を持たせるために特殊格闘を織り交ぜるのもいい。 《N格闘》 発生は普通でホーミング性能と威力も優秀。 4段当たれば白ゲイツ最大の攻撃力を誇る格闘。 格闘3回目で、自動的に4段目まで格闘が出るようになっている。 2段目BRCで攻めが継続できる。 3段目BRCすれば、ダメージこそは最大威力ではないものの、敵は強制ダウン+吹き飛ばし(きりもみ)になるため、積極的に使っていこう。 威力:222(40,50,70,110) ダウン値:4(1,1,1,1) ①格闘 [40] ┣②メイン射撃 [137] ┗②格闘 [89] ┣③メイン射撃 [173] ┗③格闘 [148] ┣④メイン射撃 [215] ┗④格闘 [222] ┗⑤メイン射撃(追撃) [231] 《前格闘》 一瞬タメて、クローを突き出しながら前方向にかなり長い距離を突進する白ゲイツ最速にして最高のホーミングを誇る格闘。 BDで離れようとする敵や上昇する敵に当てたり、後出しで判定勝ち等が主な使い方(一部の格闘を潰せる) 逃げる敵に狙う場合は、先読みぶっぱ気味に出さないと普通に迎撃されるかもしれない。 ただし、横方向へのホーミングは皆無。 ヒット時は3ヒット後BRCで安定。 威力:147(60,?,?) ダウン値:3(1,1,1) ①1Hit [60] ┣②メイン射撃 [101] ┗②2Hit [109] ┣③メイン射撃 [141] ┗③3Hit [147] ┗④メイン射撃 [172] 《横格闘》 左右にぶんぶんクローを振り回す。攻撃範囲は広いが若干威力に欠ける。 近くで横方向にBDしてる敵に割と当てやすい。 ただ、硬直が少ないわけではない(むしろ甚大)ので外せば間違いなく反撃される。 1段目BRCで攻め継続、2段目BRCで吹き飛ばし効果がある。 威力:147(65,85) ダウン値:2(1,1) ①格闘 [65] ┣②メイン射撃 [162] ┗②格闘 [147] ┗③メイン射撃 [181] 《特殊格闘》 ボタン連打でヒット数が変化(最高7ヒット)する格闘。BRCは1段目のみ可能。 スキがでかいので出す時は確定時のみに抑えたい。 発生と前方向へのホーミング性能が良く全段ヒットさせた時の威力はN格闘に次いで高い。 最後のキックがダメージの約半分を占めているのでカットされると与ダメージが大きく下がってしまう。 ヒット数は多いので食らうとかなりウザイ(時間的に)。対人戦でサブ射撃からこれをやりまくると相手としてはかなりうっとうしい。 1段目BRCは攻め継続 威力:193(30,20,20,20,20,20,95) ダウン値:4(1,0.4,0.4,0.4,0.4,0.4,1) ①1Hit [30] ┣②メイン射撃[126] ┣②蹴り [122] ┗②2Hit [50] ┣③蹴り [137] ┗③3Hit [68] ┣④蹴り [142] ┗④4Hit [86] ┣⑤蹴り [166] ┗⑤5Hit [103] ┣⑥蹴り [180] ┗⑥6Hit [119] ┗⑦蹴り [193] ①蹴りのみ [95] ■覚醒コンボ 特→Nの連打 は[173]と激弱なので、いけないと思います! 横→N→横→N→BR [301] 横→N四段 [301] N→N→サブ→特格→特格(実際は蹴り) [205] (参考データ) ■小ネタ サブ射(エクステンショナルアレスター)による「ずっと(?)俺のターン!!」。 本来ならサブ→サブで相手はダウンするが、この硬直が解けたとたんにサブ射を放つと、 もう一度相手がしびれる。その調子で繰り返すと最大で5回(5回目は強制ダウン)、 一方的に攻撃できる。 サブ→サブ→サブ→サブ→サブ [???] サブ→サブ→サブ→サブ→BR [???] サブ→サブ→サブ→横格2段 [???] サブ→サブ→サブ→特格(突き2回→キック) [???] サブ→サブ→横格2段→BR [???] サブ→サブ→特格(突き3回→キック) [???] 総じてダメージは低いが鬱陶しい(ウザい)攻撃。確実に当たらないので対人戦ではお勧めしない。 2回目以降のサブ射を加えるためには、どうしても敵に密着しなければならないので、 敵機に腰を打ちつけるゲイツ…というのが(もしかすると)対戦相手の精神にダメージとなる…かもしれない。 敵機の目前、もしくは後ろからでもOKだ。 当然だが女性パイロット(や女性の対戦相手)、同型機にはやってはいけない。 おそらく自身の誤解を招く。余談だが、レベル5のCPU、フリーダムをサブ*4→BRのみで撃墜しようとすると、 5回以上(ダメージレベル4時)も使う必要がある。つまり、威力は100にも満たない可能性がある。(検証求む) どのみちネタに過ぎないので、狙いすぎないように。CPU戦でとどめておこう。 ■立ち回り ロック範囲の狭さから、近距離での戦いが強いられる非常に厳しい状況から始まる。 立ち上がりから厳しいのだが、基本的に高コスト(☆4)と組むため、ゲイツの性能から考えて序盤からの荒しが可能になる。 基本に忠実にBRでダメを取り、闇討ちにはN3段BRで敵を吹き飛ばしながら2対1の状況を効率よく作っていこう。 また、アンカーで動きを止めて高コストにダメを取ってもらうというのも可能。 アンカーがヒットすると、敵にしてみれば大損害なので、地味に地味に当てていくといいだろう。 攻めを継続するという概念はゲイツには存在せず、ダウンを奪っていく戦い方が非常に効率がよい。 BRは性能が悪く、またリロード速度も遅いことから泣かされる場面が多く出てくる。 そんな時は、機動力を生かしてフルに相手を翻弄しよう。 ゲイツはどちらかというと格闘よりの機体なので、自ら近づかなくても敵が狩りにきてくれたほうが助かるのだ。 ゲイツはどんな状況でも対応できる格闘が至れり尽くせりなので、正しく使っていきたい。 片追いをする場合、アンカーで足を止めるだけでも相当なプレッシャーとなるので覚えていて損はないだろう。 ゲイツは無理にダメを取る係ではなく、ここぞとばかりに強力な格闘をお見舞いしてあげよう。
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専門用語/テストパイロット テストパイロットとは、新型あるいは改造型の航空機で特定の操縦を行ない、その結果を測定し設計を評価する飛行士である。 テストパイロットは、軍事組織や航空宇宙関連の企業に所属していることが多い。特に軍用機のテストは、平時では最も危険でやりがいのある飛行だと考えられ、つまり軍用航空の頂点に位置している。1960年代以降、テストパイロットの危険は激減した。1950年代には、およそ1週間に1人の割合でテストパイロットが死亡していたが、航空機技術の成熟、地上テストの向上やシミュレーションのおかげで危険はかなり減少し、最近では実験機のテストを無人で行なうことが多くなってきている。しかし、その他の航空機の操縦よりも実験機の操縦がずっと危険であることに変わりは無い。 資格 テストパイロットには、次のような能力が求められる。 テスト計画を理解できる 非常に特殊な方法で飛行機を飛ばし、テスト計画をやり遂げることができる 各テストの結果を入念な文書にすることができる 航空機に対する卓越した感覚を持ち、奇妙な振る舞いがあればそれを正確に感じ取ることができる テスト中に航空機に起きた問題を迅速に解決することができる 同時に進行している複数の事象に対処することができる その上で、ソニックダイバーのテストパイロットには適性試験が行われている。 従来の航空機に比べDNA適正が重要視されることから、民間からのスカウトを行った。 また、複数の機体を準備し、それぞれのパイロットの能力に応じたカスタマイズや試験を行っている。 正式名称「統合本部付 特殊遊撃部隊 試験操縦士」。
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MS-14 ゲルググ [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN003P 4-緑2 [1]:ゲイン ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][2][4] ハーフデッキでは重めのゲイン持ちユニット。 とはいえそれだけしか能力はないため他の四国力ユニットと比べると見劣りする。 イラストはゲルググ(初期生産型)〔U-85〕のもので、イラスト違い版はゲルググ〔U-330〕となっている。 [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U GN019U 4-緑1 [1]:ゲイン (自軍配備フェイズ)[1]:キャラがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、学徒兵チップ{CHARACTER、「特徴:子供」、1/0/0}1個を乗せる。 ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍ユニットに学徒兵をセットできるユニット。 ハーフデッキ版よりも射撃力が落ちた代わりにロールコストが軽くなっている。 [1]支払えば、最低限の戦闘修正を持つキャラを生成する事ができる。 キャラを乗せるに足らない小型ユニットを永続的に強化するには悪い選択肢ではない。 コロニーが落ちる日等の生贄にも有効。
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ゲルググM(シーマ専用) MS-14Fs 指揮官用ゲルググ・マリーネの別塗装カスタムバージョン。海兵隊指揮官シーマ・ガラハウの搭乗機。数々の作戦において多大なる戦果を上げたが、一年戦争終結後、戦犯とされた海兵隊の記録は歴史の闇へと葬り去られた。 入手方法 シーマを5回+ゲルググMを5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 チューンポイント 13,700TP スラスター出力 34/47 HP 2200/3800 スラスター速度 33/48 実弾防御 15/40 レーダー性能 23/40 ビーム防御 14/34バランサー 24/48 機動性 21/43 旋回速度 26/41 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 93/105/135 16/49 - 26/44 22/46 120-150-180 主兵装2 RAPID CANNON SOLID 87/100/129 - - 30/51 33/54 105-130-155 主兵装3 NONE - - - - - - - 副兵装 VULCAN SOLID 26/30/40 - - 10/28 21/44 35-35-60-90 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 362/423/583 22/50 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 900/1770/3000 - - - - - 機体特徴 「よりどりみどり」とか言いながら、ビーマシを連射する姿が印象的なシーマ様のゲルググ。 兵装 ●主兵装1(MAX=135) ●主兵装2 (MAX=129) ●副兵装 (MAX=40) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=583) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
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属性 ID 画像 名前 MaxLv MAX能力 初期能力 特殊能力 売却価格 備考 攻% 防% 攻% 防% 能力名 効果 炎 502 アイリEX 40 (不明) (不明) 56 59 - - 1963 3/23(金)までLv1(攻29% 防29%) ¥225 503 フィリアEX 40 (不明) (不明) 50 47 - - 2114 3/23(金)までLv1(攻35% 防30%) ¥1125 504 (不明) (不明) (不明) (不明) - - 505 ルビィEX 40 (不明) (不明) 96 65 - - 2416 3/23(金)までLv1(攻60% 防45%) ¥1800 506 カンナEX 40 (不明) (不明) 85 102 - - 2718 508 アルファEX 40 218% 156% 111 100 - - 3020 3/23(金)までLv1(攻110% 防100%) ¥2700 509 (不明) (不明) (不明) (不明) - - 雷 501 アンナEX 40 (不明) (不明) 62 71 - - 1737 502 サクラEX 40 (不明) (不明) 44 55 - - 2039 503 (不明) (不明) - - 504 レナEX 40 227% 156% 111 100 - - 6040 雷攻デッキオススメ 505 エリカEX 40 171% 215% 100 91 - - 3624 雷防デッキオススメ 506 メイEX 40 (不明) (不明) 76 50 - - 2265 507 ボイスEX 40 209% 145% 93 111 - - 2869 508 (不明) (不明) - - 水 501 モモEX 40 (不明) (不明) 50 52 - - 1737 502 シエルEX 40 (不明) (不明) 76 65 - - 1586 503 (不明) (不明) - - 504 ヴィオラEX 40 197% 209% 115 99 - - 2718 水攻/防デッキ/リーダーオススメ 505 (no) イオンEX 80 108% 247% (不明) (不明) - - 6795 最高Lv80注意。育てられればSレア並防御力 506 (不明) (不明) - - 507 (no) ラックEX 40 (不明) (不明) 96 96 - - 2718 508 イヴェールEX 40 (不明) (不明) 103 100 - - 8888 売却オススメ
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高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 239 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ[黒い三連星専用機]生産:高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)兵器:ゲルググB/3S - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ゲルググにガイア(オルテガ、マッシュ)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 190 運動 36 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 144 60 1-1 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: 黒い三連星専用機。しっかり3機分作ってもいいが、3機一緒に行動させるのは戦力的に宜しくないので避けよう。